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共有 77 篇日记

精彩双打

2008年9月22日(Monday) 20点35分 作者: itjay 天气: 心情: 一般

Oracle架构的基础知识(入门级)

2008年8月28日(Thursday) 08点21分 作者: 转帖 天气: 心情: 一般
1、物理结构(由控制文件 、数据文件 、重做日志文件 、参数文件 、归档文件 、口令文件
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世间法

2008年8月25日(Monday) 11点43分 作者: itjay 天气: 心情: 一般

 五乘者即人乘、天乘、声闻乘,缘觉乘、菩萨乘。共法者,是指人天所修之世间善法,为声闻、缘觉、菩萨所共同修学之善法故,人乘修的善法是五戒:一、不杀生,近乎仁;二、不偷盗,近乎义;三、不邪淫,近乎礼;四、不妄语,近乎信;五、不饮酒,近乎智。佛谓修此五戒,世世不失人身,且得利乐。天乘所修的善法是十善:即是身业不杀,不盗,不邪淫;口业不妄语,不两舌,不绮语,不恶口;意业不贪,不嗔,不痴。修此十善增上,可生天上享受福果。因此人乘法和天乘法是世间善法的根本,学出世的声闻、缘觉、菩萨、佛,都要从世间的善法学起,学得世间善法,奠定人生道德的根本,进一步才能学出世的三乘善法。如果世间善法的基础都没有,而高谈学出世的三乘善法,正如建筑五层高楼,而没有底下两层,顶上三层如何能安立得住呢?所以说人天戒善之法,是出世三乘人必须共同修学的善法。所谓&

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三世因果经

2008年8月20日(Wednesday) 11点57分 作者: itjay 天气: 心情: 一般

欲知前世因,今生受者是,欲知后世果,今生作者是。

善男信女至诚听,听念三世因果经。
三世因果非小可,佛言真语实非轻。

今生做官为何因,前世黄金装佛身。
前世修来今世受,紫袍玉带佛前求。
黄金装佛装自己,遮盖如来盖自身。
莫说做官皆容易,前世不修何处来。

骑马坐轿为何因,前世修桥补路人。
穿绸穿缎为何因,前世施衣济穷人。
有吃有穿为何因,前世茶饭施贫人。
无食无穿为何因,前世不舍半分文。

高楼大厦为何因,前世造庵起凉亭。
福禄俱足为何因,前世施

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济公圣训

2008年8月20日(Wednesday) 08点59分 作者: itjay 天气: 心情: 一般

            一生都是修来的――求什么 今日不知明日事――愁什么
    不礼爹娘礼世尊――敬什么 兄弟姐妹皆同气――急什么
    儿孙自有儿孙福――忧什么 岂可人无得运时――急什么
    人世难逢开口笑――苦什么 补破遮寒暖即休――摆什么
    食过三寸成何物――馋什么 死后一文带不去――悭什么
    前人田地后人收――占什么 得便宜处失便宜――贪什么
    举头三尺有神明――欺什么 荣华富贵眼前花――傲什么
    他家富贵前生定――妒什么 前世不修今受苦――怨什么
    赌博之人无下梢――耍什么 治家勤

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中医绝招,五首曲子保你健康

2008年7月31日(Thursday) 12点23分 作者: itjay 天气: 心情: 一般

音乐疗法 作为艺术疗法的一种,其在心理治疗上的作用已毋庸置疑。那么生理上呢?除了对牛弹琴的笑谈,音乐与我们的身体会否发生某种奇妙反应?古人说,最好的作曲家一定是善于调和五行的高手 。因为在我们传统医学中,五脏可以影响五音,五音可以调节五脏 。宫商角徵羽,五音调和搭配,就成了一套养身大典

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observer设计模式的java实现

2008年7月28日(Monday) 16点35分 作者: itjay 天气: 心情: 一般

observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和java.util.Observer接口组成。从名字上可以清楚的看出两者在Observer 设计模式中分别扮演的角色:Observer是观察者角色,Observable是被观察目标(subject)角色。
下面给出一个代码示例:
package kellerdu.demo;

import java.util.*;

/**
 * <p>
 * 使用Observer模式的例子。
 * 自己的手机号码更改后,自己的朋友自动得到通知。
&nb

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设计模式学习笔记---State模式

2008年7月17日(Thursday) 19点25分 作者: itjay 天气: 心情: 一般

一、 State模式定义:
允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为。看起来对象似乎修改了它的类。
二、 模式解说
State模式主要解决的是在开发中时常遇到的根据不同的状态需要进行不同的处理操作的问题,而这样的问题,大部分人是采用switch-case语句进行处理的,这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代码进行编译。State模式采用了对这些不同的状态进行封装的方式处理这类问题,当状态改变的时候进行处理然后再切换到另一种状态,也就是说把状态的切换责任交给了具体的状态类去负责.同时,State模式和Strategy模式有很多相似的地方,需要说明的是两者的思想都是一致的,只不过封装的东西不同:State模式封装的是不同的状态,而Stategy模式封装的是不同的算法。
三、 结构图

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